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这届策划不“教玩家玩游戏”?率土阿文:玩不爽直接抽我!都能左右率土的未来改动。最让人没想到的是,阿文“求抽”的姿态。那句“欢迎大家有不爽的地方随时用拖鞋去抽他”,瞬间消解了官方与玩家间无形的墙。这种姿态背后,传递出的是一种极其透明的沟通信号。游戏的制作人不再试图去教玩家怎么玩游戏,而是把自己放在了“服务者”小发猫。

多帧生成技术:显卡与游戏领域的发展与应用现状多帧生成技术最近在显卡和游戏圈火了起来,简单说就是通过算法让画面更流畅,让玩家玩游戏时感觉更舒服。英伟达最新的RTX 50系列显卡就带了个厉害功能——6倍多帧生成,像《明日方舟:终末地》《死亡搁浅2:沙滩之上》这些大制作游戏都能用。官方说开着4K光追玩游戏,帧率能提是什么。

因部分粉丝排斥线上游戏,SE 曾考虑开发单人版《最终幻想 14》IT之家4 月26 日消息,据游戏媒体GamesRadar 今天报道,Square Enix《最终幻想14》游戏总监吉田直树最近表示,曾考虑开发单人版衍生作品。据报道,有观众在《最终幻想14》线下活动问答环节中询问吉田直树,是否能在FF14 世界观里制作一款单人游戏。吉田对此回应道:“我考虑还有呢?

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盘点几款极具代表性的弹幕射击游戏弹幕射击游戏作为电子游戏史上古老的门类之一,从最初的各种打飞机,发展到如今的各类新式弹幕,一直以其强烈的视觉压迫感和较高的操作门槛闻名。本期新游酱特别制作了一份弹幕射击游戏盘点,旨在挑选出几款在美术风格、核心机制或维度空间上极具代表性的作品,带领大家领略从还有呢?

光线传媒:公司第一款3A游戏开发进展比较顺利光线传媒在投资者交流会上表示,公司第一款3A游戏已经在制作之中,初步预计可能在2028年左右推向市场,目前开发进展比较顺利。单机/主机游戏与公司的电影制作、营销经验更加契合,而且有更强的独立性,对外部网络和流量的依赖比较少,更像一个电影项目的管理,是公司目前的重点方小发猫。

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《毒液》游戏没了?真相扑朔迷离游戏主角迈尔斯· 莫拉莱斯配音演员纳吉· 杰特最近出席YouTube 频道Love it Film,声称失眠组已取消制作《毒液》独立游戏。纳吉· 杰特对此表示:“我们本来要做一款《毒液》游戏,但毒液的配音演员托尼· 托德已经去世。他们向我展示了游戏的开场、所有内容设定,那本来会是好了吧!

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消息称国产游戏《明末:渊虚之羽》制作人夏思源被开除IT之家4 月10 日消息,网上日前传出消息,国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源被灵泽科技开除。B站UP 主“贞子姑凉”昨日发文:真被开了,有一段时间了,人现在状态还好,还会继续做游戏。游民星空则表示,咨询了相关人士,获知夏思源确实已经从灵泽科技离职。有网友是什么。

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光线传媒首款3A游戏预计2028年上市 目前开发进展顺利观点网讯:4月23日,光线传媒在投资者交流会上表示,公司第一款3A游戏已在制作之中,初步预计可能在2028年左右推向市场,目前开发进展比较顺利。根据公开资料整理,公司已与合作方组建游戏公司,该游戏目前正处于稳步开发阶段。光线传媒认为,单机/主机游戏与公司的电影制作、营销是什么。

阿里巴巴发布可用于游戏开发的AI模型阿里巴巴推出一款可用于生成游戏视频和三维互动环境的人工智能模型“Happy Oyster”,加速推进AI技术商业化。据介绍,该工具能够创建动态三维环境,支持影视制作、游戏开发等场景。“Happy Oyster”隶属于阿里巴巴ATH事业群旗下AI创新事业部,与早前推出的“HappyHorse”同属后面会介绍。

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谷歌高管:近九成游戏厂商已用AI开发但多数闭口不谈据IT之家,谷歌云全球游戏业务总监杰克布瑟在接受游戏行业媒体《Mobilegamer.biz》采访时表示,如今几乎所有主流游戏开发工作室都会在游戏制作中运用人工智能技术,但并非所有工作室都愿意公开这一情况。布瑟提到,谷歌旗下的Gemini、Nano Banana Pro等AI工具已被多家工作室采后面会介绍。

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